전공수업/컴퓨터 그래픽스1 10장 [ 조명모델과 렌더링 ] 모델링된 3차원 객체들이 실감나게 보이기 위해서는 3차원 객체의 각 면에 색상과 명암을 부여해야 실감나게 보인다. 사람이 3차원 물체로부터 입체감을 느끼는 가장 큰 이유는 빛이 물체에 반사되어 사람 눈에 들어올 때 물체면의 형태, 위치, 방향에 따라 반사하는 빛의 성분과 양을 다르게 인식하기 때문이다. [곡면 렌더링] 모델링 된 객체에 대하여 다음 과정을 수행하는 것 [1] 은면제거 [2] 셰이딩 [3] 투명한 물체 처리 [4] 텍스쳐 매핑 [5] 그림자 생성 [2] 면의 셰이딩 객체 모델의 매쉬에서 각 점의 빛이나 반사량을 계산하는 과정 [ 관찰자가 빛이 비추는 방향에 따른 빛의 반사량 ] 보간법을 이용하여 다각형 메쉬의 각진 부분을 부드럽게 처리한다. [ 구로, 퐁 셰이딩 ] 보간법 : 이어진 점들을.. 2019. 9. 30. 이전 1 다음